S5最強上單攻略 誰才是上路的王者英雄

 迅捷斥候—提摩
  作為聯盟中最受女孩紙喜愛的英雄,我們的提摩一直都有著高人氣,又因為其一張嘲諷臉,擁有了英雄聯盟中範圍最大,持續時間最長的的嘲諷技能。其各個皮膚都是極具嘲諷作用的(尤其是兔寶寶)

  提摩在線上是一個典型的風箏型脆皮,因為有著致盲,在面對一些依靠平砍的英雄,或者是一些無突進的短腿短手英雄會比較好打(說的就是你,大寶劍),W給提摩提供了大量的移動速度,增加了提摩的風箏能力和逃跑能力,因為有W和R的存在,提摩可以說是除了煉金外最不能追的人了。提摩的E是線上的主要輸出技能,也是主升的技能,配合納什之牙和面具,傷害杠杠的,這個也是提摩站擼的資本。但要注意兵線壓對面塔下后不要輕易A人。R技能是提摩的招牌技能了,也是提摩團戰的唯一存在感了,一個10分鐘的眼能很好的控制視野,防止被GANK,並且有著高AOE傷害,很多中單或者是ADC在團前踩了一個蘑菇就會面臨回不回家的問題。這個技能也有著很強大守塔能力,在隊友全是發育型英雄時,一個提摩能給你們爭取很長的時間,當然也有著很大的弊端,就是不論順風逆風都很能拖,都不能很快結束戰鬥,這也是比較蛋疼的一點。提摩這個英雄在這個版本比較弱,對線能力不強,支援能力和開團能力幾乎沒有,當對方傳下支援時,提摩會非常尷尬。
  推薦指數:☆
  對線思路:
  1.記住到處拉翔,順風種野區,逆風種高地。2.提摩最好以單帶為主,到處拉翔支援為輔,因為提摩的打團能力實在不怎麼行。3.在打一些像蠻王劍姬一類的主Q會比主E好一些。4.提摩很能拖節奏,順逆都能拖,可以選一些發育型的英雄配合提摩。4.可以去對方野怪附近種兩個蘑菇在必經之路,然後就地隱身,等待你的有緣人!應對:1.六級之後打野中單最好放棄抓上。2.二級掃描能使蘑菇失效,所以全對至少要有三個掃描,並且要有兩個升級的。(低端局怕提摩很大原因就是他們幾乎不出掃描,出了也不升級)3.窮寇莫追,提摩有毒,追不得。4.多遊走幫助隊友建立優勢,而不是賴線。5.說劍聖劍姬打不過提摩的一個水銀腰帶即可。
  出裝思路:
  出裝思路一般有兩種,一種是追求站擼,團戰依靠E傷害的,出裝是納什之牙,面具,冰杖,颶風沙漏等裝備。還有一種救是追求爆發,要一坨翔炸的人不能自理的那種,一般都出鬼書,面具,巫妖,帽子等至於哪種好的話,自己斟酌吧!
  英雄克制:
  1.潘森&皇子:兩個都是技能型上單的代表,都具有消耗能力和爆發能力,而且無腦突臉也很難過
  2.冰女:版本強勢英雄,手比提摩長,耗血能力強,打團能力和支援能力都是爆表的存在,你懂的
  3.諾克:提摩射程是的射程是500,諾克的E是540,所以說當提摩A諾克時,諾克放E是必中的
  總結:
  提摩在這個版本比較弱勢,並不是一個好的上分英雄,娛樂局或者玩玩小號還是可以的。或是用來針對像蓋倫這樣的短腿。一旦被針對會很難過
 德瑪西亞之力—蓋倫
  蓋倫可以說是我鍾愛的一個英雄了,後來分段打高后就玩的少了(別問樓主什麼段位,樓主教育網專區,嘴強王者)用幾個詞形容就是:簡單,粗暴,臉滾鍵盤,能抗能打,大寶劍!說實話蓋倫上單確實挺不錯的,線上能力強,順風前期一個殘暴可以秒脆皮,逆風無腦肉可以一個打五個……蓋倫的Q可以說是讓大部分AP以及刺客頭痛的技能了,滿級沉默2.5秒,不論是對ap還是對銳文劍姬男刀一類的ad刺客來說都是致命的,2.5秒的沉默瞬間讓ap變小兵,刺客變超級兵,當然這一切的前提都是要能Q到人,畢竟蓋倫這種小短腿能不能追到人還是個問題。W技能可以說是蓋倫玩肉的根本原因了,被動增加20%的雙抗,主動可以獲得一個減傷減控的一個護盾,可以說有了這個技能,讓蓋倫肉到一種地步了。中期一個日炎綠甲就沒人打得動了。E技能有著高AD加成,而且即使任何狀態也不會中斷這個技能的傷害(除非是自己關掉,自己沙漏都還會有傷害),而大招不僅有著不低的基礎傷害,而且還有著少見的斬殺效果。更是搶人頭利器!被動給蓋倫有了強大的續航能力,可以說,慫起來的德瑪,幾乎難以被單殺。線上在對付一些近戰上單幾乎都不慫。但蓋倫的缺點比優點更為明顯。首先就是無位移,會被大部分風箏型上單打的毫無還手之力,其次就是後期的無力,雖然肉的一比,但如果沒閃現,完全夠不不著後排,打前排又不痛不癢的,比較尷尬。還有一點就是太會搶人頭了,有蓋倫在ADC打團基本收不到人頭(那些用蓋倫輔助的我真的看不懂你)
  推薦指數:☆☆(簡單又粗暴,只是腿短不是版本強勢英雄)

  對線思路:
  使用:一般情況主E副Q一級W。對付銳文時主Q比主E好用。1.Q可以重置普功,2.記住E技能是可以中斷的,不要死死的的在那一直E,防止對面反打,3.在Q后不要放W(頂塔除外),因為被沉默時他只能平砍你,這個時候放w效果是不大的.4.盡量沉默法師或者刺客類英雄.2.5秒的沉默基本是對他們宣判了死刑,5.蓋倫需要經常閃現Q來達到出其不意的攻擊,所以鞋子附魔失真最好。應對:1.風箏類英雄都能讓蓋倫痛不欲生.2.一個飲魔刀在對付德瑪時候會有奇效。3.蓋倫的Q具有移除減速效果,所以例如石頭人,狗頭等英雄最好都在蓋倫放完Q再減速。
  出裝思路:
  蓋倫出裝一般分兩種,一種是純輸出的,以幽夢無盡輕語等輸出裝備為主(輸出型蓋倫出個沙漏很有用,不要在意那些法強)還有一種是以日炎殘暴藍盾綠甲等肉裝備為主的tank蓋倫。兩種出裝方式都行
  英雄克制:1.天使&提摩:這兩個英雄蓋倫基本都沒法打,兩個都是風箏型英雄,輸出都不低,還都有加速技能,即使蓋倫Q上來也追不到,天使大招更是讓蓋倫無奈。
  2.高富帥:這個對線打真心難過,完全碰不到,風箏能力強,你一準備Q他就錘開,等Q時間一過再給你來一套。(不過後期如果高富帥被蓋倫沉默到會非常傷)
  3.冰女:這個不用多說,都懂,版本強勢英雄,有W的存在基本進不了身
  總結:
  蓋倫在對線期不慫很多近戰上單,慫大多數遠程上單,中期的時候是蓋倫的黃金期,不僅能抗,而且還有著很高的輸出,而後期就顯得比較無力了,注意把握節奏,後期視情況是切對方還是保自己C位
 放逐之刃—雷玟
  雷玟可以說是大神討論的最多的英雄了,各種無敵論也是讓我眼花繚亂,我個人是從來不相信無敵論的,如果當你玩一個英雄真的玩到出神入化的地步,確實可以發表無敵論,但在我大論壇,人均段位「鑽三」,各個都會超光速QA,各個都能用位移躲技能。我實在是不知道你們哪來的勇氣說xx被雷玟掉打而招黑了。

  好了,讓我來理性分析下雷玟的技能。原來我也以為所謂的光速QA有多麼多麼重要,但當我真真去了解這個英雄的時候發現,其實大部分情況下光速QA和非光速QA差別其實不大,。我們看銳文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一個擊飛效果的,而w有一個小範圍的短暫的眩暈,E是一個短位移,並且有一個很厚的護盾,但是持續時間很短。從技能上來看,銳文擁有四段位移,兩個控,還有一個護盾,也就是說只要技能使用合理,就能在蹭血的過程中在兩段控穿插一到兩次平砍,然後E回來,打出一套無傷連擊(具體操作不說了,網上一大堆攻略),而你如果用光速QA,也許你能打出一整套傷害,但你自己也肯定會被打掉很多血量,這對沒有續航能力的銳文可不是一個好兆頭。而且有些玩銳文不精的人,為了刻意追求打出一套光速QA,而放棄了利用技能的位移躲對方技能,甚至有些人會沒A出來就Q了,這會讓你很傷。比起追求速度,我認為一套技能的連貫以及穩定性更重要!
  雷玟有著很強的機動性,一共四個位移,並且還能穿牆,註定銳文是個很能秀的英雄,(所謂能秀不是指你打出多少傷害,而是看你能用位移躲對面多少個關鍵技能)線上有著高爆發,可以說一個精通銳文的人確實不虛大多數上單,但銳文缺點同樣很多,首先就是線上無回復,一次換血虧了就可能在線上無出頭之日了。其次銳文在任何時期打團都是她的短板(除非裝備的完全碾壓),身板脆,幾乎不出肉註定了團隊貢獻比其他上單低。還有就是怕控了,這幾乎是所有脆皮的通病了。
  推薦指數:☆☆☆
  對線思路:
  使用:1.即使QA再慢,也要把那下A出來,2.除了攻擊和破甲,銳文最主要的屬性就是減CD了。3.有時不必把一套傷害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后搖有點長,可用提亞馬特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣會龜速QA就行6..現在E技能持續時間實在是太短,E技能現在用的好不好取決於能否用E擋住對方傷害最高的技能,以及用E躲技能了。7.銳文很依賴閃現,鞋子附魔失真最好。應對:1.一個沉默真的會讓銳文痛不欲生(蓋倫,大蟲子)2.假如你是巨魔,諾克(或其他有控的英雄),在銳文使用第三Q時放E可以破掉擊飛。3.如果你是鱷魚掘墓等有續航的英雄,換同樣的血你其實是賺的。4.對付銳文裸藍盾比裸反甲好用。5.如果可以的話盡量不要把技能打在雷玟盾上,等一秒班半再交技能,現在銳文基本都是副E,盾很厚,但持續時間只有1.5秒,技能打在盾上是沒什麼意義的。
  出裝思路:一般來講銳文就一個出裝方法:九頭蛇(飲血)幽夢(黑切)輕語,CD鞋再加一個肉裝的全輸出打法。但如果你玩雷玟上單實在被打爆了,隊友輸出也夠的話,還是出肉好點
  英雄克制:
  1.諾手&鱷魚:這兩個都是銳文的老對手了,這兩個雷玟都不怎麼好打(指同水平,)對擼擼不過諾手,對耗也耗不過鱷魚,(這點大神勿擾,)
  2.蠻子:銳文打蠻子確實不好打,樓主上次玩雷玟一級和蠻子對拼,蠻子半怒連出了兩個暴擊,然後就沒有然後了。
  3.冰女:最近的版本強勢英雄,線上能力強,不論是W還是R都讓銳文很蛋疼,打起團來會讓銳文毫無作為,看來是時候要削弱刀妹了。
  4.潘森:六級前無腦Q到你懷孕,六級后回家直接殺人劍跳下搞起,等再上線,尼瑪殺人劍都十多層了,還領先兩把長劍,多個大估計也對拼不過
  總結:銳文是一個高機動性的爆髮型刺客,很吃裝備,一個滾雪球相當厲害的英雄。但是打團略無力,並且依賴閃現。大神的上分神器,不推薦吾等手殘用……(感覺會被噴,畢竟我是手殘黨)
 無雙劍姬—菲歐拉
  劍姬作為一個高爆發的刺客英雄,一直是在低分段局混的風生水起,不僅因為有著華麗的技能,強大的滾雪球能力,還有著較為簡單的操作(比起雷玟是簡單多了),而大神更是有著一秒五刀的操作,可以瞬間爆炸,也讓劍姬成為無敵論的英雄之一。首先劍姬在線上壓制力是非常強的,出門就100AD+,W的反彈攻擊,以及E的加攻速讓她前期對擼幾乎不虛任何英雄(UD,巨魔什麼的不用說了),有著被動的回血在殘血對拼是很有優勢的,而W以及Q的雙突進避免了線上被風箏的煩惱。到了六級,大招的無法選定和高傷害配合點燃更是各種越塔強殺,可謂秒天秒地秒城管。而到了中期,出了九頭蛇輕語后更是爆炸的AOE輸出,不論是秒C還是收割能力都非常強。當然,我們的大JJ也不是完美的,劍姬在線上特別怕消耗,被動在不對拼的情況下回血是很慢的,尤其是有些時候被壓的連兵都不敢補的時候尤為蛋疼,線上抗壓能力弱,所有傷害都需要貼臉打,也就是說你要打必定是你頂兵。還有就是吃裝備,一單被對方滾了雪球,裝備上被壓制了,會很蛋疼。怕控,打團一個沉默或者禁錮眩暈都基本完蛋(脆皮通病),還有最後一點就是後期無力,當你玩多了劍姬后你會發現你的傷害越到後期越低,因為W在中期就點滿了,中期才是劍姬的黃金時期
  推薦指數:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)

  對線思路:使用:1.Q,E,都可以取消平砍后搖,一秒五刀的原理就是通過Q,E,九頭蛇重置普攻打出來的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板,來夠到對面英雄。二.先一段Q,A,E,然後一直A等對方閃現或位移后再交Q,(千萬不要兩段Q同時交)。三.對線時Q對方英雄,然後AEAA等差不多了再Q小兵回來,可以儘快擺脫小兵的追擊。3.利用大招的無法選定可以躲很多技能,打團時尤其注意用大招躲開一些控制。4.看到對方平砍的出手動作再W。對拼時候可以退一下,很多人都會下意識追上來砍,這個時候開W基本收不住手。5.劍姬鞋子選擇忍足水銀輕靈都不錯,劍姬不缺攻速。應對:1.隨時注意收刀,或者S鍵,堅決不點劍姬W那下。2.稻草人W,莫甘娜的大,點燃,反甲傷害劍姬大都躲不掉。3.沙漏是對付劍姬的神器,ADC實在怕秒就出沙漏吧,比春哥好用多了。4.虛弱永遠要套劍姬身上,不然大招傷害太爆炸了。
  出裝思路:核心裝備是九頭蛇輕語無誤,幽夢屬於可有可無,在你覺得切ADC有難度的時候出很有效。黑切,除非對面肉太多,不然一般不出,劍姬的職責並不是打肉。順風可以三項或者無盡,對面AP多就出水銀彎刀或者影魔刀。春哥什麼的酌情出。鞋子不推薦攻速鞋,劍姬並不缺攻速。
  英雄克制:
  1.潘森:公認的最克劍姬,無腦Q確實難打,推薦玩劍姬就ban了去
  2.諾克:劍姬所有技能都需要突臉才能打出傷害,而站擼諾克是不虛任何近戰的
  3.鱷魚:鱷魚打劍姬要看劍姬出門攻擊力,100+左右肯定是學W,你就學Q一級就可以耗你血並且攢怒,二級就難打了。學Q的話鱷魚一級學W也是完全不虛,對線起來鱷魚的回復也很難過。
  4.風女:所有刺客都怕這個輔助
  總結:劍姬是一個高爆發,滾雪球能力非常強的刺客型英雄,並且具有很好的收割能力,一旦一個成型的劍姬,在中期的傷害簡直爆炸。6—15是劍姬的黃金時期,操作難度不高,是一個很好上分的英雄。
 暮光之眼—慎
  慎作為41分推的鼻祖,S3非BAN必選的存在,曾經風靡一時,隨後就迎來設計師的西瓜刀,把QWER被動全部砍了一遍后終於坐上了冷板凳,直到現在依舊是冷門上單,但是你們可能不知道,在慎還沒被削弱前,一個無限分推的慎是有多噁心……

  在這個版本慎的前期能力不強,甚至可以說很弱,因為前期傷害實在太低了,慎作為一個純肉英雄,前期的基礎傷害實在是太低了,但慎有著完美的線上能力以及抗壓能力。Q技能的短CD回血,以及W的護盾可以很好的維持血量在正常範圍,即使是碰上像潘森掘墓這種線霸英雄,也能保持自己發育,不被單殺。而E技能就是慎的核心了,突進,群控。有嘲諷的存在,讓慎即使被壓血線,對方也沒有塔下強殺的膽子,並且有了這個技能也能很好的配合打野的GANK。並且這個技能還是個守塔神技,在隊友還未感到時,只你一個人在塔下,對方也不敢輕易強拆塔。但值得注意的是這個技能瞬間就會花掉你一百查克拉,如果E中一個加40查克拉,所以打團注意了,如果你只E到一個人的話就不要無腦QW了,你還要準備第二發E的能量.大招就是慎的招牌技能了,你要時刻注意中下的走向(尤其是下,如果傳的好的話能輕鬆拿下兩個人頭一個塔以及一條龍),但也要注意傳的時機,不要等隊友快死了再傳,當斷則斷,不然只會浪費你的大招。這個版本都帶傳送其實很好避免了慎傳下沒有作為反而掉了一座塔的尷尬場面。從上面可以看得出慎對線是更傾向於被動防禦等打野支援的,這樣雖然穩,但也有很多弊端,比如線上單殺能力差,如果對方選擇了一些前期弱的發育型上單的話,拼發育慎是比較吃虧的。而且大家都說慎肉,但更多是展現在對付物理英雄上,而用一些魔法型上單會讓慎很難過。現在上單普遍帶傳送,雖然解決了慎在大后無作為並且丟塔的尷尬場面,但同時慎的大也沒原來那麼管用了,經常會出現下路4v4然後輸團直接崩盤的場面。
  推薦指數:☆☆
  對線思路:使用:1.慎在打潘森時,可以等自己的被動還有一到兩秒左右的時候在E上去,這樣被動就不會打盾上了。2.關於分推:在中後期你一個人去下路單帶(因為下路是離大龍最遠的一路),讓隊友在上路的大龍附近集合,如果對方只來一個人是肯定守不住你的,(中後期慎的能力就基本體現出來了,單挑很強的)然後就叫隊友準備開龍,如果對方準備搶龍或者強打就馬上大過去,瞬間變成四打五,然後團贏,拿龍,GG!(僅順風或者平風適用)3.E的使用方法:一.E閃現,在E還沒結束的時候瞬間閃現,可以讓E的距離變長,改變E的方向,並且有出其不意的效果(想玩好慎,這個必須學會)二.在被壓塔下時,你補刀時趁他不注意E他然後往塔里拉,這樣至少會吃到一到兩下塔的攻擊。塔的傷害是比你高多了。三.前期在線上時E上去,然後講對面上單往自己兵線里拉,這樣不會吸引小兵仇恨,但他至少要被自己所有小兵打兩秒,前期小兵傷害不比自己多A一下低。
  4.可以用來對付一些比較強勢的AD上單,如,潘森,掘墓,至少不會被單殺和壓經驗.5.大招可以配合一些隱身英雄,不會被發現,比如和獅子狗或者老鼠說好,讓他潛行到對面脆皮身邊,同時你接大。然後瞬間秒掉他。6.選慎時需要注意,最好是在對面上單是AD英雄再選慎,並且你的隊友必須輸出足夠,比如你的隊友選了劍聖或者安妮,這個時候選慎絕對是個很好的選擇
  應對:1.慎前期單殺能力弱,用發育型英雄與他拼發育是不錯的選擇。2.慎基本上的傷害都是魔法傷害,被動,日炎,Q,E都是,出一些魔抗會大大減少他的傷害。3.慎大招時可以用眩暈,禁錮,擊飛等強控破掉(盾不會被破掉)4.只要過6后最好不要打得太激進了
  出裝思路:一般來講只要是打AD英雄第一個肯定是日炎(別特么和我說三相,除非是穩贏的虐菜局,身就是一個純肉型的上單),畢竟陽炎教副教主。日炎可以說是慎的核心,增加清線能力和站擼能力。如果對方是AP上單,就先出個幽魂斗篷,然後再憋日炎。其他的像振奮藍盾都是必出的,其他的什麼反甲女妖鳥頓狂徒的看情況出。鞋子可以耐操鞋,水銀鞋,CD鞋也可以。而問題就在於那一件輸出裝了,我看過很多慎的攻略,發現很多人都喜歡出三相,而樓主實在是搞不懂為什麼。雖然三相確實很契合慎,但是他們都忽略了三相的價格,幾乎和無盡差不多。lol第二貴的裝備,出這個實在太拖節奏了,而且不也不清楚他們是準備第幾件裝備出,像慎這樣的純肉上單就應該以最少的經濟做出最大的團隊貢獻,前中期肉裝的性價比永遠比輸出裝高,所以雖然屬性契合慎,但不推薦出,除非大順風。而樓主最推薦的就是智慧末刃了,不僅因為便宜還加魔抗,而且慎幾乎所以的傷害都是魔法傷害,自帶攻速也能更快的觸發慎的被動。還有像其他的比如電刀,能增加瞬時爆發,清線能力和線上能力。破敗:能大幅度提高慎的輸出,並且有了破敗更容易單殺後排。冰錘:本身性價比不高,但是對於慎有最大生命值加成的還是不錯的,並且能增加慎的粘人能力。
  英雄克制:
  1.吸血鬼:吸血鬼不僅是個發育型英雄,而且還可以花式吊打慎,可以說是慎爺爺級別的
  2.蘭博:理由同上,可花式掉打慎
  3.諾克:諾克在線上克制90%的近戰英雄
  4狗頭:我就和你拼發育,你傳下我也不管,等我Q三十分鐘兵出山,再教你做人
  總結:慎是一個上路非常穩的英雄,抗壓能力非常強,是一個前期弱,但發育到後期就能發揮重大作用的英雄,只可惜是版本弱勢英雄,只能等拳頭哪天加強了
 荒漠屠夫—雷尼克頓
  鱷魚作為S3上單霸主的存在,當時在線上幾乎是無解的存在,但是在風光一段時間后,也被設計師大砍特砍,把鱷魚削成了壁虎,然後漸漸淡入人們的眼眶。直到最近幾個版本的一次加強鱷魚才又出現在各個分段的RANK里。

  很多人看不懂上次鱷魚到底加強了什麼,還有些人認為是削弱,樓主在這裡給大家解釋一下。實際上這次設計師加強的很奇妙,既一定程度彌補了鱷魚的一些缺點,有沒有把鱷魚加強的太厲害(太厲害還是要被削回去的)。最主要的改動在於Q的回血機制以及獲得怒氣的機制。Q的回血量由技能造成傷害的百分之幾的回血量改成了固定的AD加成的回復量,這個改動在前期是一個小小的削弱,但是到了中後期卻是絕對的加強。因為原先的回血機製造成傷害回血是需要計算護甲的,而到了中後期鱷魚刮不動護甲高的英雄所以回復量也相對減少,所以當時都說鱷魚後期超級兵。還有一點就是怒氣回復機制,簡單的來講就是鱷魚在對拼或者打團時候怒氣回的比以前快的多了,幾乎技能都能打出怒氣。但相對應的對線時如果不攻擊對方英雄回怒氣速度也比原來慢了點。總體來說是一次很好的加強,解決了鱷魚後期過於無力的問題。
  好了廢了這麼多話就是想糾正大家一個觀念,就是鱷魚後期不再像原來那樣是超級兵了,而鱷魚這個版本也不適合像原來S3那樣無腦堆肉了。一個滿怒半肉鱷魚(我一般都是三輸出兩肉,鱷魚有大招的存在本身就很肉)可以輕鬆秒掉對方後排。
  解析:雖然現在鱷魚不像原來那樣稱霸上路,但線上能力依舊強悍,鱷魚的Q在線上作用實在太大了,能推線,能回血,能消耗,在有怒的時候也是用Q各種反殺對方,也是鱷魚主加的技能,但要注意上次回怒機制修改後Q小兵回怒量變少了很多,但如果能Q到英雄就也差不多了。W是鱷魚爆發高的根本原因,高AD加成,一級紅怒W傷害比三級后紅怒Q傷害還高。前期有怒AWA能直接打掉對面半血,在前三級紅怒一般都給W上,並且這個技能還有一個很恐怖的地方,就是能觸發攻擊特效,直接放是觸發兩次,紅怒是三次,所以在有紅怒的時候AWA就相當於直接A了五次,而如果你出了黑切或者破敗傷害會非常爆炸(相當於觸發五次破敗和黑切的效果)。但這個技能有一個致命的缺點,就是后搖動作太長了(目測至少半秒),一般不副加。而E技能就是鱷魚線上流氓的原因了,鱷魚可以E上去AWAQ再E回來,讓你毫無反手之力,並且紅怒的破甲也很給力,上次更新后讓鱷魚的E打團能回復大量怒氣,也是一般副加的技能。目前鱷魚在面對近戰英雄仍是一個線霸類英雄,但一些風箏類的英雄就讓鱷魚頗為蛋疼了,因為他們比鱷魚手長,鱷魚在有怒的時候如果想追上他們就一定要用兩段E,而這就會把怒氣浪費在E上,而且不能E回來,不能像打近戰那樣的流氓打法來消耗風箏英雄。而中期一個發育良好的鱷魚是絕對的BOSS,而後期爆發雖足,但後續能力太弱,技能CD較長是鱷魚永遠的痛。
  推薦指數:☆☆☆☆
  對線思路:使用:1.不一定要有怒在上,在你擁有35怒氣左右時上就能打出一個紅怒技能。2.記住,不要和武器劍姬一類的對A,你是技能型英雄。3.W的后搖只有兩個取消方法,一是提亞馬特,二是閃現。4.鱷魚AW能直接拆假眼,而有怒時只要一個W。5.不要只是E上去然後WQ再E回來,應該在技能中穿插平砍,比如AEAWAQE。6.對線紅怒給WQ,打團可以把紅怒給E,減對方前排的護甲。應對:1.鱷魚大招和其他英雄的加血效果是不一樣的,鱷魚的大招是增加生命值上限,所以重傷效果對鱷魚大招是無用的(狗頭同理),但Q的回血還是可以減的。2.在鱷魚有40怒的時候就要小心了。3.除非你信心爆表,不然最好不要嘗試塔下強殺鱷魚。
  出裝思路:現在鱷魚並不適合和S3那樣日炎綠甲黑切藍盾反甲這種4肉一輸出的出裝法。論述性不論是九頭蛇還是黑切都是鱷魚非常需要的,九頭蛇取消W后搖,黑切W能瞬間疊滿五層效果。而其他的像藍盾和綠甲還是必出的,而最後一件裝備就看順逆程度和你打的風格,要肉可以出日炎反甲,鳥盾,女妖狂徒等。而追求輸出的話大飲魔刀,破敗,幽夢都是可以的。鞋子要不布甲鞋要不水銀鞋。
  英雄克制:
  1.斧王:鱷魚在線上打諾克確實難打,對拼在沒有怒氣的時候是完全打不過的,而被壓制又難以攢怒,而且鱷魚打諾克千萬不要貪平A,一般有紅怒就是EWQE回來,你要是遲疑一下就被拉回來了,鱷魚打諾克建議還是猥瑣等打野吧,畢竟你有硬控,而且比他靈活
  2.凱南:這個感覺是鱷魚最難打的了,根本摸不到,剛摸到馬上就被眩暈了
  3.冰女&火女:同上
  4.流浪:當初這貨就是研發出來打鱷魚龍女的,鱷魚打這個需要看智商
  總結:鱷魚在這個版本還是比較強勢的,前期對線能力很強,一旦打出優勢,中期就是大BOSS,一個打兩個不是問題,而後期能力慢慢變弱,但也沒有吧友那樣說的什麼後期超級兵那樣差,至少有閃現情況下秒ADC沒什麼難度。
 德瑪西亞皇子—嘉文四世
  皇子作為最近的野區霸主,排位非ban必選的存在,走上路也是個很不錯的選擇,只是他打野的強勢遮蓋了他上單能力的光輝。在線上有消耗,有位移,有爆發,支援能力又強,尤其是最近強勢上單基本都被砍了一刀,在線上更顯得強勢了。(皇子雖然旗子的護甲削了,但目前上單還是法師居多,無傷大雅)

  出門水晶瓶的皇子在一級就有很強的消耗能力和對拼能力,前期一個AQ就將近半血,Q更是有著聯盟為數不多的群體破甲了,同時有著高加成的傷害,在一級Q消耗的差不多的情況下就可以考慮二級直接EQ上去幹了(前提你要有信心不被躲EQ,如果被躲EQ被反打一套非常傷),二級的皇子是非常強勢的。皇子的E也是個很強的技能,可以開視野,可以被傳送,還可以被瞎子W摸,並且還帶一個加攻速被動和光環,可以說是蹭助攻神技了。W技能自從上次減少藍量之後,讓皇子可以在線上肆無忌憚的用W換血,並且還有個減速效果。大招是皇子的招牌技能了,這個技能放的好與不好差別實在是太大了。在我眼中,皇子的大絕對是個神技,高AD加成,分割地形,留人,守塔,強開團,坑隊友等多個作用。可以說皇子玩的好不好,就看他一個大框的好不好!擁有EQ和R的皇子配合打野幾乎很少失手,而下路火拚皇子傳送去下路也經常能有所戰果。並且在整個遊戲階段皇子的表現的非常好,不論是對線,還是打團,皇子都有良好的表現,最主要是皇子這英雄太萬精油了,線上既能消耗,又有爆發,還有強大的留人能力配合打野。而打起團了,進可EQAR秒C位,退可保護C位肉成狗。而由於被動和其他技能機制,皇子在逆風也有不錯的表現,操作難度又不高,可以說是上分的不二選擇了(只是經常被BAN掉)
  推薦指數:☆☆☆☆☆
  對線思路:使用:1.皇子即使被禁錮也是可以使用EQ的,所以碰上流浪冰女什麼的,你懂的。2.皇子強二很重要,可以一級先把所有小兵都A一遍,再在Q對面同時蹭小兵,基本搶二就沒什麼懸念了。(二級是在第二波兵的第一個兵死了后就會馬上到二)3.線上耗血最好不要用E,第一傷害不高又耗藍,第二E的CD太長,如果放了E對面打野來抓你你幾乎沒生還的可能。4.最好在對方補兵的時候放Q或者EQ不容易被走位躲開。5.不要EQ挑起來之後直接接W,不僅浪費了減速時間,還浪費了護盾時間(有些時候細節決定一切)。應對:1.嘗試躲掉皇子EQ然後就可以反打了。2.皇子的大招有一段很短的時間延遲,這段時間既不會出牆,也沒有傷害。可以在這短暫的時間控制住或者擊殺他,就破了他的大。3.如果你想和皇子剛的話最好看到他用了E或者Q再說。(打野抓皇子同理)4.即使再短的位移都能從皇子坑裡爬出來。
  出裝思路:皇子上單出門都是水晶瓶,出裝基本就兩種路線,一種是半肉型(推薦),兩輸出三防禦或者三輸出兩防禦裝,還有一種就是全輸出了。輸出裝九頭蛇基本是必出的,其他的像黑切,輕語影魔刀都是可以的,而防禦裝藍盾是必出的(除非對面全法師陣容),其他的像日炎,反甲,女妖,冰心都是可以的,根據對面來選擇。一般有九頭蛇輕語的皇子基本上就可以秒ADC了。
  英雄克制:1.鱷魚:鱷魚不僅線上消耗能力不比皇子弱,而且還有回復能力,在有怒的情況下爆發也只會比皇子更高,最主要的是鱷魚很靈活,可以用E輕易的躲皇子EQ,或者從坑裡爬出來
  2.掘墓:傳說中上單食物鏈之外的男淫,(前面的英雄基本都被他剋制,只是不羅列出來)
  3.潘森:線霸英雄,被動可以完美抵擋皇子被動,就是6級有點蛋疼
  PS:大樹&大蟲子&狗頭:這三個基本殺不死,拼發育又拼不過,有點蛋疼
  總結:版本強勢英雄,並且很萬精油,能消耗能爆發,能打團,能秒人和保人,還能坑隊友。操作也不算難,線上能力也很不錯,上分推薦。(蘭博的好基友)
 武器大師—賈克斯
  武器大師,曾經聯盟的傳說,傳聞可以一個打五個的男人,但依然禁不起版本的折騰,由於閃避機制的刪除,武器由當年的1V5,變成了現在的1V2。果然功夫再高,也怕菜刀。出來混遲早是要還的。

  武器大師,有著單挑王美稱的他有著近乎無解的後期,同時也有著較為弱勢的前期,所以註定他是個發育英雄。武器是個典型的混合傷害型英雄,這讓他的對手很難通過無腦肉來應對武器,也是武器單挑王的原因之一(其實也是又能能擼過他的,)。武器的每個技能在後期都有這很高的傷害,Q的短CD高傷害位移,並且能跳大部分單位,讓武器很靈活,也讓武器能在後期團戰能在秒了ADC后再迅速回歸戰場。W是一個CD短,耗藍低,高傷害,並且可以重置普攻的技能,(一般主升)也是武器站擼強大的原因之一。武器的E可以說是聯盟里的神技,集高傷害,減傷,群控,免疫普攻於一身,也是武器單挑王的根本原因,在應對普攻型英雄的三秒偽無敵,在配合上自己站擼的傷害,單挑不虛任何人,也讓武器一級站擼近乎無敵,但這個技能也有很大的弊端,就是CD過長,不論是單挑還是打團一般都只有一次放這個技能的機會,並且這個技能的控制範圍太小,容易被一些位移技能躲掉。(沒有E的武器,單挑能力下降一個檔次,)但如果配合Q用的話,可以EQAWA上去瞬間打脆皮半管血(後期差不所直接秒了)。而武器的大招也是武器出半肉就能很肉的原因了,主動增加雙抗,滿級能增加近100的雙抗。被動是一個每攻擊兩次,第三次都會附加一個不低的魔法傷害,這個技能配合W和被動讓武器換血很有優勢。武器這個英雄前期在線上還是比較弱勢的,唯一強勢的時候只有一級了,一級大部分英雄都擼不過武器,然後武器線上弱的能力就會慢慢顯現出來了,因為線上沒回復,在打一些像鱷魚大樹一類的換血很吃虧。線上沒回復一直是武器的痛,所以大多數武器都喜歡帶水晶瓶賴線了。武器線上唯一的威懾力就是E了,所以武器千萬不能隨便交E,前期ECD很長,萬一被躲掉E,武器會很傷。武器打團能力實際上並不強,強的是41分推的能力,不僅推塔快,而且對方如果只來一個英雄的話是守不住武器的,如果是脆皮的話,完全可以做到塔下強殺,而要論打團能力,武器其實很一般。
  推薦指數:☆☆☆
  對線思路:使用:1.武器的大招能完美擋掉劍姬狼人的大招,並在他們大招結束后被眩暈。2.武器可以根據對面上單英雄出裝來選擇技能加點,如果對面堆護甲則主W,反之亦然。對面不出肉就主W,3.武器在六后對拼前最好先攢好6層被動和大招被動。這樣上去EQAWAA能打出兩下大招被動。4.武器的分推能力是建立在隊友能守住的情況下的,不然你無腦41,經常會出現對面0換5,你還在帶線,而又不得不回家守的尷尬場面(這個時候準備好鍋吧)5.一級是武器的強勢期,可以一級和對面對摸,賺點血線。6.先E在Q,幾乎無法被躲。應對:1.可以選擇一些強開團英雄,讓武器不敢分推,2.如果武器開E追你被你躲掉了E,果斷反打吧。3.武器大師的高輸出很大一部分是建立於高攻速上的,用藍盾冰心可以限制武器的輸出。4.武器的Q除了水晶和塔幾乎能Q一切單位,小心武器利用跳板追你。5.ADC永遠不要去惹武器,即使的的裝備多神,在他面前裝逼是跑不了的。6.技能型上單不要和武器對A,即使你有裝備優勢。還有就是即使你在前期壓了武器,武器也能在8級左右逆襲你。
  出裝思路:一般出門水晶瓶賴線,因為線上沒回復是硬傷。核心裝備是三相和藍盾無疑,而破敗也是必出的,這三個基本不變。基本只要出了這三個裝備就可以追著別人四五個裝備的人打了。而其他的最好出肉了,三相破敗的武器輸出已經很爆炸了。而其他裝備可以選擇女妖綠甲影魔刀狂徒冰心反甲什麼的都行,據情況而出裝。鞋子耐操鞋,水銀鞋,攻速鞋都可。需要注意的是,玩武器不必可以憋一個裝備出來,我看很多人喜歡憋三相和憋破敗,三相無疑是團戰強一點,而破敗單挑和輸出高點,並且能增加單殺能力。而樓主其實都不推薦憋三相和破敗。樓主更習慣於堆散裝,在中期一個凈蝕一個小彎刀一個大腰帶和一雙鞋子是很不錯的選擇,這樣出裝非常全面(這是樓主自己的出裝方式,僅供參考)
  英雄克制:
  1.諾克:近戰中的爸爸,前中後期站擼都不虛武器,對線更是讓武器連兵都難補
  2.鱷魚:公認的武器最難打英雄之一,武器打鱷魚除了一級有機會,能壓下鱷魚血線外,其他時間段2-10都會被鱷魚壓,武器開E,鱷魚直接WE太蛋疼(其實看過最強擂台的都知道,鱷魚站擼其實是不虛武器的,只是鱷魚一般都出肉比較多)
  3.石頭人:同樣的公認克武器,E技能配合藍盾冰心能讓武器攻速低到一種可怕的地步。而大招更是讓武器不敢輕易分推,一不小心就來了個零換五然後回家守家去了
  4.PS:六級前無腦壓,會三盾的潘森即使武器6后也不一定能打過(只要PS不要無腦站擼)
  5.狗頭:武器想在線上單殺狗頭很有難度,而狗頭和武器拼發育是完全不虛的。尤其是狗頭一個陽痿會讓武器特別爽
  總結:武器是一個前期較弱,中期開始爆發,後期近乎無敵的英雄,建議前期慫,要相信前期他是你爸爸,中期你是他爸爸,後期你是所以人爸爸!一般以單帶41為主,可以各種偷龍。操作簡單暴力,只是版本不饒人。
 諾克薩斯之手—達瑞斯
  諾克,人送外號小學生之手,又名小學生之手,大姨媽之手。但是熟悉他的人,都叫他斧王!

  諾克是lol最典型的簡單暴力的,在青銅白銀局出場率極高(樓主第一個6300,當時各種虐人),大招的真實傷害和死亡刷新也讓諾克可以各種愉快的搶人頭。從諾克的每個技能來看,諾克都是一個高傷害,站擼強,且手短腿短的(chao)戰(ji)士(bing)。並且有了被動,在線上有很強的換血能力和對換能力。諾克的Q前期就有不俗的傷害,尤其是外圍Q,前期要是中個兩下外圍Q基本上線上就崩盤了。而W技能就是諾克站擼強大的根本所在了,這個技能可以重置普攻,在對方突臉的時候可以AWA瞬間三下普攻,在配合E和Q就五層了。而且W不僅有著高AD加成,而且有著雙減速,可以說是很多站擼英雄的噩夢。而E技能就是諾克殺人的資本了,本身算一個擊退控制,有點機器人的拉,但是沒有眩暈。這個技能會讓對方強行和你站擼(雖然一般被勾到大部分人都是想到逃跑),而且對面打你是要頂一大波兵的,所以一般情況下被諾克拉到都要被白白打一套而不敢還手。而這個技能還有一個變態之處,就是他的被動減護甲,滿級減25%的護甲,相當於一把黑切的滿效果了。這也是諾克即使出一身肉傷害依舊很高的原因之一了。而大招就是諾克的招牌了,也是諾克被稱為人頭狗的主要原因。不僅有著超高的真實傷害,並且還有死亡刷新效果,也讓諾克上路6級對拼幾乎無敵。只要算好血量,四殺五殺不是夢。諾克這個英雄擁有著很強的站擼能力,神裝甚至不虛武器這樣的單挑王。在線上擁有很強的壓制力和滾雪球能力,被人們稱為近戰爸爸(確實,諾克上路克制百分之八十以上的近戰英雄),一但線上拿到人頭,基本就可以無限壓制,中期基本就是個BOSS。出肉不僅沒人打得動,還有著爆炸輸出。當然,諾克在高端局裡冷門也是有原因的,首先就是他腿短,手短。這個缺點讓諾克在E夠不著的時候會被放風箏放到死。並且打團有點超級兵了,夠不著後排,打前排不痛不癢的。而且諾克在線上壓制了人後很容易把兵線推過去,而諾克這個小短腿是很容易被抓的不要不要的(如果諾克已經有了兩個或者以上人頭的話還是算了吧,你們加起來還不夠他打的)。並且團戰各種搶人頭可謂是團戰毒瘤。
  推薦指數:☆☆☆
  對線思路:使用1.如果你想壓制對面的話,視野是最重要的(重中之重,你需要買眼,或者可以推了兵線去日蟹)2.不要輕易放出你的Q,諾克前期傷害基本都在Q上了,萬一被躲掉容易被反打。3.諾克在打近戰脆皮時主Q副W好,打無腦肉的就副E減甲吧。4.E技能使用好是可以打斷很多技能的,比如雷玟的第三段Q。5.Q人時盡量不要Q到小兵,容易把線推過去,除非對方以及殘血,你有自信1V2至少換掉對方上單。(注意是上單,最好不要換打野)6.E技能在對方ADC點你的瞬間你E基本上不會空。應對:1.如果你是近戰英雄,最好慫出一片天等打野。2.如果諾克的E沒鉤中你,那你在20秒內都是比較安全的。3.影魔刀對諾克的大招是無效的,而出一個水銀腰帶能在諾克大你的時候瞬解五滴血。4.平砍類英雄不要和諾克站擼,諾克的W配合冰心藍盾會減的你沒攻速,而且流血減WCD,基本可以讓你保持一直減速狀態。5.諾克的Q空了,就可以考慮反打了。6.在打諾克而選擇出肉時,血量裝是比護甲裝收益大的,不僅因為諾克大招真實傷害,還因為諾克的被動。諾克的被動實際上是AD加成的魔法傷害,我到看了下數據,任何時期諾克的五層流血傷害都要比點燃傷害高。所以諾克也能說的上是混合傷害型英雄(物理,魔法,真實。)
  出裝思路:一般來講諾克都是三肉兩輸出,或者四肉一輸出。肉裝不多說了,就那麼幾個,而問題就在於那幾個輸出裝了,樓主來推薦幾個,並且說說理由和取捨。1.黑切:黑切一直都是諾克最常出的一件輸出裝,所以屬性都很契合諾克,前期一個殘暴和紅水晶都還算平滑,問題就在於合成需要1600,比較貴,所以推薦只要一個殘暴,有優勢或者後期再合成。2.影魔刀:打一些AP上單必出的裝備,同樣是只出小件,後期再合成。3.三相:除了法強外,所有屬性都很契合諾克,推薦順風出,就是有點貴。4.輕語:輕語在後期護甲都很高的情況下收益是很大的。如果對方護甲英雄多的話,那輕語是你的不二選擇。5.九頭蛇:增加對拼能力和回復能力,很不錯的裝備。6.破敗:這個裝備不僅能增強諾克站擼能力,還能增加諾克的單殺能力,並且能防止諾克被放風箏到死。(破敗其實在對A有很高的傷害,只是不是很適合加成高的英雄,還可以防突臉,防風箏)7.冰錘:性價比低,不推薦。綜上,我最推薦的是黑切和三項,你們也可以自己斟酌出裝。
  英雄克制:
  1.冰女:諾克打冰女基本是碰不到她,而且打團和支援能力差了一個檔次,針對的不二人選
  2.皇子:少數近戰能和諾克55開的英雄,前期兩個一起對耗基本血線不會有優勢,但注意,即使你玩皇子單殺了諾克,也不要和站擼,就和他對耗,然後再EQAR點火秒掉。有次樓主就是前期單殺諾克兩次,第三次到線上自信和他站擼,結果被他教育。
  3. 凱能:理由同冰女,
  4.潘森:六級前無腦Q,但六級后如果沒拿到優勢的話會被教做人
  總結:諾克是一個高傷害,且短腿短手的英雄,單挑強悍,但害怕風箏,打團比較無力的英雄,簡單無腦又暴力,適合新手玩。
 海洋之災—剛普朗克
  一級船長,二級信,三級鱷魚要你命。這是貼吧里流傳了很久的話了。記得還有說一級單挑王是船長,第二是狗熊,第三是UD。這些話讓貼吧大神深信不疑。對此我只能說你們活在過去!這尼瑪都S2時候流傳的話,現在還什麼一級船長站擼無敵,不知道船長QWERDFB全被削過嗎!船長一級雖然很強,但還不到那種無敵的境界!(小小的吐槽了一下,我其實是想告訴大家,不要太相信貼吧里流傳的話,就像很多人還堅信著單挑王第一名是波比,第二名AP信爺一樣,第三武器。這些都是別人N年前做過的實驗,早就不適應現在的版本了,所以不要盲目相信別人的結論,實驗是檢驗真理的唯一標準,自己動手測試才有可信性)

  船長這個版本還是不適合上分的,因為有個硬傷一直困擾著他,就是腿短,無位移。比起切後排的能力,他連諾克德瑪都不如。夠不著後排,打不動前排一直是船長最蛋疼的地方。船長的一級基礎生命值是所有英雄里最高的,配合上被動前期的高傷害和短CD的Q,一級確實能幹翻大部分英雄。並且被動附帶減速效果在一級對方沒有位移的時候,Q減速,然後近身走A,配合點燃是很容易一血的。而到了4級之後,如果船長沒有人頭或者優勢的話,開始農兵吧,你的對拼黃金期已經過了。你接下來只要用Q慢慢農兵發育就行了。船長的Q技能是一個很特殊的技能,是一個能觸發攻擊特效並且能暴擊的技能(這裡科普一下,像劍姬大,刀妹Q,EZQ都是可以附帶攻擊特效的,攻擊特效是指像刀妹W,提亞馬特,三相或者冰拳巫妖的咒刃效果,但是暴擊不屬於攻擊特效,所以他們這些技能都不能暴擊,但船長的Q是個例外。),前期傷害不算很高,可以用來補兵加錢,並且是唯一一個可以觸發提亞馬特的遠程技能,也是船長輸出的主要來源,但這個版本我並不推薦主Q,因為線上能壓船長的太多了,並且這個技能主升傷害提升太少了,現在基本都是主W賴線發育型的,當然如果順風的話也可以主Q的。而船長的W可以說是是一個神技,解除任何限制技能,並且回血。就連螞蚱蠍子狼人的壓制也可以瞬間解掉。(好像是唯一一個可以解壓制的技能)也是船長主學技能。而船長的E技能,有一被動一主動,被動能增加比較低的攻擊力和移動速度,而主動開啟則會有一個群體buff,並且大幅度增加攻擊力和移動速度。但是注意了,被動和主動是不會疊加的。這個技能有點類似於皇子被動,是個混助攻神技,有了這個技能,順風殺人劍絕對好疊。這也是船長切後排的唯一一個瞬間定點式全球支援技能,本身技能傷害有點低,但如果全中的話傷害就很高了,所以這個技能基本是用於支援隊友追殺和逃跑使用的,團戰最主要作用是封敵方走位,分割對方陣型,沒有人願意在船長大招里開團的。而有些時候準備開團時,兵線告急了,也是個不錯的守塔技能。
  推薦指數:☆☆
  對線思路:使用:1.船長目前打不過很多上單英雄,現在一般以主W賴線發育為主。2.船長可以把一大波小兵打至殘血,然後利用電刀或者冰拳提亞馬特一個Q,死掉的兵都會加Q的錢。3.在對方的控制時間很短的技能,比如雷玟的W,潘森的W時,放不放W其實都一樣,因為本身控制時間就短,你反應是需要時間,吃橘子也是需要時間,,這樣一來W幾乎沒有解控效果。打團時最好看準控制再放W。3.追人時船長大招封走位比直接減速好用。應對:1.可以觀看船長狀態欄里有沒有壞血病來判斷他是否有W。2.不要因為你帶的是多蘭劍,船長帶的是水晶瓶就自信上去對拼,基本都是送一血的節奏。3.像劍姬W,潘森被動武器E這類可以擋普通攻擊的技能,除了可以抵擋普攻外,同樣可以抵擋附帶技能特效的技能。
  出裝思路:出門水晶瓶,一般也是玩半肉,魔抗裝選擇振奮或女妖,護甲選藍盾或日炎。鞋子輕靈鞋,布甲鞋,水銀鞋皆可。問題同樣出在輸出裝上,太多種打法了,樓主一一列舉每個裝備的好壞吧!1.電刀:大多數船長都會選擇的一件裝備,先出跳錢刀,后出黃叉,合成比較平滑,並且能增加推線能力。順風極力推薦。2.無盡:大幅度提升船長傷害,電刀加無盡,一Q脆皮半血不是夢,推薦虐菜或者打人機出(有些時候虐菜=人機)。3.九頭蛇:讓船長那蛋疼的清線能力得到解決,並且能讓Q變成AOE。比較推薦的一個裝備。4.三相&冰拳:兩個裝備屬性都很契合船長,但是價錢差了不少。順風三相打輸出,逆風還是冰拳好點。(個人傾向冰拳)。5.黑切&輕語不怎麼推薦出,對面出護甲的人多的話可以選擇。樓主最為推薦的就是冰拳和九頭蛇了,當然,每個人有每個人的玩法,找到最適合自己的才是最好的
  英雄克制:
  1.劍姬&潘森:劍姬潘森都可以抵擋船長的Q,可以說是線上最克船長的兩人了。並且拼起都比船長猛
  2.冰女:職業欺負無位移英雄二十年
  3.只要銳文別一級和船長無腦拼,兩級后船長就剛不過銳文了,一級銳文很難剛過船長,所以推薦一級E,保持血線,到三級后船長就基本拼不過銳文了
  4.慎:前期很難被船長單殺,中期船長就剛不過腰子了,比支援能力,和後期打團能力也比腰子差很多
  總結:船長是一個前三級很強勢,之後就需要慢慢農兵發育的一個半肉戰士,腿短,無法夠著後排,也不是一個很能抗的肉坦,所以打團比較尷尬,上分不推薦。
 戰爭之王—潘森
  經常看到網上各種問什麼英雄克制潘森,我只能說,潘森這個英雄確實是個線霸英雄,線上幾乎沒有天敵,但是這個英雄打多了其實也並不難打,只要有套路,潘森絕對不難打。

  水晶瓶兩紅一藍的潘森在線上確實是近乎無解的,在前期大多數英雄都比較脆的時候,潘森線上的無腦Q會讓你痛不欲生,而你經常禁不住補兵的誘惑,上去補兵卻被潘森W住,然後掛點燃直接一套秒掉,然後就被無限滾雪球了,這就是很多人打潘森時經常發生的事情。即使PS後期無力,但在有裝備優勢的情況下,他中期就是個BOSS,然後跳大各種帶節奏直接GG的也是經常會有。對於這些人我只能說你們不懂什麼是抗壓!這也是打潘森最重要的一點,你為了補幾個兵,不僅丟掉了自己的性命,不僅如此,你還少了一波兵的經驗和經濟,等你在上線至少也會比他少半級和一把長劍。而如果你一直慫,不給他消耗的機會,只補能補的刀,或者只用技能補刀,保持血線,或者乾脆把兵線放塔下,這樣你最多也只是會被壓十多刀而已,比被單殺好多了。而且當對方潘森想要壓你時,兵線必然是靠近你的,這個時候呼叫打野爸爸是最好的選擇(一定要保持你的血線,不要被耗到半血以下,你還上,這樣很容易被潘森點燃一套換走的,)所以要想對付潘森,首選要會抗壓,慫一刻海闊天空,等我到六或者打野爸爸降臨再和潘森決一死戰……
  之前說的都是對線潘森的思路,總之一個字,就是「慫」,慫出一片天。接下來就解析一下他的技能。潘森的Q是一個短CD並且高傷害高加成的技能,也是線上潘森噁心的最主要原因,並且能觸發E的被動暴擊效果,所以應對潘森前期一定要保證自己的血量,當你血量在一半左右的時候,配合點火,潘森就有一套帶走你的可能了。潘森的W是一個點控式突進,一個非常穩的控制,但只卻只有一秒的控制時間,可以用來突進配合E,後期也可以用來保護後排,並且這個技能還有一個變態之處,就是可以刷新被動效果,這就是潘森克制劍姬銳文一類依靠平A英雄的最主要原因,因為潘森可以利用這個機制在對拼一共打出三下被動(三盾技巧,等下會提到),而讓光速QA瞬間變成光速QQQ。而這裡,潘森的被動不僅可以抵擋普通攻擊,連其他能觸發普通攻擊特效的技能全部能擋,比如船長Q,EZQ,劍姬大等。並且還可以抵擋防禦塔傷害,簡直就是越塔強殺神技!而潘森的E技能同樣也是高傷害高加成的技能,並且有一被動,能使敵方血量低於15%時必定暴擊,Q暴擊傷害是150%,E無法暴擊。並且這個技能是潘森清線的主要手段(這個技能清兵的時候傷害會減半)。但是這個技能限制還是比較大的,第一就是範圍小,而且是持續性的,必須要W到人,E才容易中。並且E的過程中容易被破。大招是潘森唯一有點操作性的技能,這個技能不僅是一個很好的支援技能,還有著很多秒用,比如守塔,敵方破塔時,潘森一個大中5個,然後直接配合隊友反打一波。強龍,在敵方準備強開大小龍的時,潘森的大絕對是最容易中的了,這個時候潘森會表現的特別好。還有就是開大到敵方後面,配合隊友夾擊強開團,分割陣型,以及原地跳大躲技能,或者發現多人在圍你然後跳大逃跑都是可以的。潘森在前期是絕對的強,但如果在前期打不出優勢,遊走又沒什麼效果,中期就比較醬油了。並且比別人少個大,很多英雄中期就逆襲了。後期這貨打團有點超級兵單位感覺。
  推薦指數:☆☆(現在上單不太行了,這貨一般都跑去打野了,基本無傷)
  對線思路:1.三盾技巧:先平A或者施法小兵或野怪三下,打出狀態欄三層灰色圖案的盾,然後近戰和別人對拼,當第一個盾沒了,普攻或放技能一次就能馬上補充盾讓原本狀態欄寫著三的灰盾變成橘色盾牌(又能再格擋),若第二個盾再被打掉則馬上W下去又可以補充一個盾牌了,這就是潘森前期的三盾技巧。2.潘森在逃跑時可以通過插眼到野區里開視野,然後W野怪穿牆的方法逃跑。3.潘森的大招是可以取消一次的,CD很短,但第二次取消CD就和和平常一樣。3.在敵方進了草,而你沒眼的時候,可以先往草里E,等他出來再W,不然很容易被他用草叢戲耍。4.如果你想壓人,前提是你必須有視野(買眼,日蟹),潘森的機動性很差,基本一抓就死。應對:1.被壓血就慫出一片天。2.潘森要壓你,兵線必然是在你這邊,在潘森還沒回家時,一定要注意他的插眼時間和位置,前期黃色飾品的眼只有1分鐘的時間,算好時間,或者叫打野繞眼位抓,爭取6前殺一次。3.打潘森一定不能墨守成規的出門裝,什麼多蘭劍多蘭戒上線肯定被壓血線,有藍條的帶水晶瓶,沒藍條的帶布甲五紅,一定要補給足夠,才不會被消耗的太慘。4.如果你是女警,金克斯巨魔,之類的,為什麼不在潘森跳大的中央放個夾子柱子什麼的?5.時刻注意潘森的動向,潘森到6了要提醒隊友,潘森不見了也要提醒隊友,潘森大CD好了也要提醒隊友,別人潘森帶起節奏來。
  出裝思路:出門都是水晶瓶,然後第一件裝備先出殘暴(後期合成黑切),打出優勢也可以殺人劍(不推薦)。第二個選擇輕語,然後就要準備肉了,你的黃金期已經過了,如果輸出不夠的話還可以出個影魔刀。至於出無盡飲血的我實在搞不懂你們在想什麼,潘森時技能型上單,不論對線還是打團,有那麼多時間給你A人么。
  英雄克制:1.慎:個人認為是最克潘森的英雄,技能機制上的完克,潘森的Q,慎可以用W抵擋,並且還他一個Q,潘森E時,慎直接E破掉,潘森跳大支援,慎也跳大,而且還比潘森的大招更遠,支援更快。雖然三級前潘森可以壓一下慎的血線,但到五級左右,潘森血線就會被慎反壓了,而且慎的團隊作用也比潘森大,線上也比潘森靈活。(樓主職業打潘森二十年,他潘森我就選慎,沒次都打得他換線)
  2.蘭博:一級W,布甲五紅的潘森基本不會被壓太多血,打起團來你就是他爹
  3.掘墓:少數能在線上壓潘森的人,上單食物鏈之外的男淫
  4.打野:潘森機動性差,只要注意他的插眼動向,計算眼的時間和位置,打野來抓基本就沒有抓不到的。但要注意自己血量,別被潘森換掉了。
  總結:潘森就是一個前期線上能力強大,中期高傷害,後期超級兵的存在,滾雪球能力特彆強,但這個版本好打潘森的英雄不少,所以一般跑去打野了。
 巨魔之王—特朗德
  作為英雄聯盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有著超低的人氣,雖然有著強橫的實力,奈何長得太丑也是一種過錯。(現在巨魔的原畫還算好了,原先還沒改之前……)

  巨魔其實一直都挺冷門的,畢竟長得丑,技能又不華麗,還整天拿著個又粗又長又硬的打棒子錘人。直到S3那個時候才熱門了一段時間,當時上路還是蒙多鱷魚龍女三坨大肉的時代,而巨魔的大招正好克制他們這些純肉,於是乎當時一些職業玩家就開發出了用巨魔打這三貨的方法,後來大家都效仿他們,熱門了一段時間,然後隨著純坦的沒落,巨魔也又回到了原來冷門的狀況。
  其實論技能來看,巨魔是一個單挑十分強力的英雄,不論是QWR的存在,都讓巨魔成為一個單挑站擼非常強勢。但是巨魔這個英雄缺點太明顯了,這也是他冷門的原因之一,首先就是腿短無位移,和諾克蓋倫一樣的處境,打不到後排,雖然單挑無解,但是打起團來時沒人會和你單挑的。而大招的存在讓巨魔更適合打前排,所以都說巨魔是團戰超級兵,但有時候團戰一個關鍵的E可以改變勝負。巨魔的被動是一個很好的賴線技能,殺死敵方單位會回復血量,讓巨魔有了很好的續航能力,即使血線被壓,一波兵血量又回來了。巨魔的Q是一個少數能攻擊塔的技能,屬於一次攻擊特效,CD短,耗藍低,還有減速效果,並且可以重置普攻,前期補兵時對摸AQA也是巨魔主要的消耗手段。並且這個技能可以偷取一定數值的攻擊力,一級就能加20AD,減對方10AD。可以說一級對擼巨魔是不虛任何人的。而當學習了W后,站擼能力有上升一個檔次,不僅加大量的攻速,還能增加移動速度,增加恢復量(包括被動和裝備的回血),也是巨魔站擼的資本。E技能是聯盟中少有的可以改變地形的技能,用的好有很多秒用,使用時可以擋敵方後路,也可以打斷敵方技能,並且附帶短暫的擊退效果,如果劍豪反應快的話是可以接大的。E技能在前期還在對線時一般都是用來堵敵方後退,強制你和巨魔站擼的,但到了後期巨魔一般都是打前排,離己方ADC比較近,所以E一般用來阻止對方刺客的(對方銳文剛想切ADC,你一個柱子把他頂回去,讓她high翻天)。巨魔的大招是一個偷取敵方血量和雙抗的技能,一般作用在對方前排上作用比較大,這個技能會讓你瞬間由脆皮變半肉,半肉變純肉。對方純坦變半肉,半肉變脆皮。是一個比較實用的技能,單挑很強大。綜上可以看出,巨魔是一個線上能力強,單挑強悍,但腿短手短的英雄,打團能力不突出,清線能力弱,所以說冷門也是有原因的。
  推薦指數:☆☆
  對線思路:使用:1.巨魔的E有很多用處1.能改變地型,分割隊型 2.減速敵人,防止敵人逃跑3.打斷敵我雙方的讀取技能,(注意是敵我雙方,如敵我雙方卡特的大,努努的大)4.坑隊友,不僅能在隊友逃跑時給他一個牆堵他一下,還能防止隊友回城(這讓我想到了火力模式,每次隊友有人選他我都要自己走回家)5.在潘森準備跳大的時候,在中央位置給個E,他會很爽。6.保護己方後排。2.巨魔的大招一般給對方的前排,單挑如果對面是武器一類的能增加護甲的英雄,那就在他們放完大再放大收益更大。3.巨魔的E是可以配合VN,納爾,亞索的。4.個人認為巨魔的精髓就在於E,樓主玩巨魔就喜歡主Q副E或者WE對點,E技能就是巨魔的核心,巨魔無位移,很多時候都要靠E技能來追殺和逃命,很多時候一個E能決定勝負。5.巨魔的E能破很多奇異的狀態,比如把正在突進過來的瞎子擋住,把己方機器人Q過來的人擋住。應對:1.不要和開了W的巨魔對拼,即使你有血量優勢,這個時間段基本沒什麼英雄拼的過他。2.如果你是武器,和巨魔對拼,他不開大,你絕不開大,有人做過測試,巨魔和武器六神solo,結果武器如果先開大,巨魔再開大打不過巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank,在沒看到他放E最好不要輕易gank。4.可以把兵清過去迅速遊走一波,或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼。
  出裝思路:很多人喜歡巨魔第一件出破敗,因為可以增加單殺能力,並且不要怕風箏,還可以切切後排什麼的,其實這樣出裝是不對的,巨魔的清線能力太蛋疼,所以樓主推薦第一個提亞馬特,然後打AD上單出冰心,打AP上單出振奮,之後再考慮出破敗,或者合成九頭蛇。一般巨魔都是兩輸出三肉打法。破敗和藍盾防風箏,冰心增加團隊存在感。其他的輸出裝像三相冰錘都不是很推薦,一個是貴,還有就是合成不平滑。
  英雄克制:1.冰女:職業掉打無位移英雄二十年。
  2.凱南&吸血鬼&流浪:同上(我承認我是在偷懶)
  3.諾克.同樣是近戰爸爸,諾克消耗能力比巨魔強點,站擼起來也不怎麼慫
  總結:巨魔這個英雄線上能力還行,打團就比較差了,E技能是檢測巨魔玩的好壞的重要因素。而且臉丑,上分不推薦。
 刀鋒意志—伊瑞莉雅
  刀妹作為一個從頭削到腳,連胸部都不放過的英雄,確實有著一段輝煌時期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦羅蘭大陸最惡毒的詛咒,之後就被各種攔腰砍,各種XX太強了,我們來削弱刀妹吧!而最近好不容易又熱門了一段時間,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,樓主稍微評價下。其實這次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的傷害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和長時間眩暈上,兩秒時間足夠把ADC打殘,所以這個版本刀妹依舊可以玩,不缺這點傷害。目測還是要被削(你們連貼都不頂,趕緊來削弱刀妹吧)削弱的是刀鋒,不是意志!

  說刀妹這個英雄強勢,其實並不是說他在線上能力多麼


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